Bielsko-Biała

Sekretny składnik

Najpierw pizza. Później wspólna misja w terenie.

Sekretny składnik

Wyjazd rozpoczyna wspólne przygotowanie pizzy i posiłek przy jednym stole. Następnie klasa dzieli się na dwa zespoły: tworzący zagadki oraz pościgowy. Po kilku etapach uczniowie zamieniają się rolami, dzięki czemu każdy może spojrzeć na zadanie z obu perspektyw. Na koniec całą klasę czekają gry i zabawy integracyjne — znowu razem, już bez podziału na drużyny.

  • Dla kogo: klasy 1–8
  • Kierunek: Bielsko-Biała
  • Idea integracji: pizza i podchody

Co zostaje z klasą?

  • warsztaty kulinarne dają klasie szybki, wspólny efekt;

  • po pizzy odbywają się podchody dopasowane do wieku grupy;

  • oba etapy łączy jedna opowieść i wspólny finał.

Pieczecie razem. Potem jedna połowa układa trop, druga go goni.

Poznaj atrakcje
Kuchnia i trop

01 / 03

Ciasto, dodatki, zapach z pieca. Pizza, którą klasa zje za chwilę, powstaje z rąk wszystkich — nie z cateringu.

Po Szkole · kuchnia i teren

Zanim ktoś zacznie gonić, klasa już coś razem upiekła. Sekretny składnik to nie oregano — to uczeń, który najpierw układa zagadkę, a potem sam musi ją rozwiązać.

Trop do odnalezienia

Zagadki drugiej drużyny

Pizza z własnego pieca

Zamiana ról

Dzień nie startuje od biegania. Najpierw wspólny piec i wspólny stół. Dopiero potem klasa pęka na dwie drużyny: jedni chowają trop, drudzy go czytają. Zamiana ról jest tu celowa — nikt nie zostaje tylko autorem albo tylko tropicielem. Na koniec wszyscy wracają do jednej grupy.

Plan wyjazdu

  • Piec · warsztat

    Fartuchy, ciasto, miski z dodatkami. Każdy ma rękę w pizzy, która za chwilę wyląduje na wspólnym stole.

  • Stół · to, co upiekliście

    Przerwa nie przychodzi z zewnątrz. Klasa zjada to, co sama zrobiła — i dopiero potem wychodzi w teren.

  • Teren · zagadka i pościg

    Drużyna twórców układa trop. Drużyna pościgowa idzie za wskazówkami. Po kilku etapach role się odwracają: autorzy biegną, tropiciele piszą.

  • Zbiórka · znowu jedna klasa

    Trop się kończy, podział zostaje za klasą. Na zakończenie gry i zabawy integracyjne — wszyscy w jednym kręgu, nikt już nie chowa tropu i nikt go nie goni.